Суббота, 19.07.2025, 01:45

Меню сайта
Главная Форум Файлы Топ сайтов

Всё для uCoz

Шаблоны Шапки Иконки груп Иконки для форума Скрипты

Всё для Cstrike 1.6

Скачать игру Модели оружий Модели игроков Готовые сервера Спрайты Карты Патчи Плагины Новости Защита Программы Моды Статьи

Всё для PhotoShop

Кисти Стили Шрифты PSD исходники Уроки photoshop Скачать Photoshop
Статьи
Сервер на два протокола(47/48) Не видно сервер в инете?? Делаем себя админом Способ понижения пинга Как установить плагины? Виды модов для CS 1.6 серверов Запуск с консоли Настройка "ПК" под CS 1.6
Главная » Файлы » Плагины

Aimbotdetect
[ · Скачать удаленно () ] 15.10.2009, 18:22

amx_aimwatch - Когда жертва игрока (который проверяется на aimbot) будет убита, тут же над его головой появится БОТ.
ad_autowatch - Будет проверять всех юзеров за их достижения в конце каждого раунда, т.е. самого точного игрока, который убил больше всех, и попал в определенный части тела, и так каждый новый раунд.

Установка:
1. Скачиваете архив aimbotdetection_v1.3b
2. Распаковываете.
3. Кидаете файл
aimbotdetect.sma

в папку
addons/amxmodx/scripting

Компилируете и полученный плагин копируете
в
addons/amxmodx/plugins

aimbotdetect.cfg

в
addons/amxmodx/configs

4. Скачиваете архив
aimbotdetect_v1.3b_TXT_RUS_BY_SEXIEST.zip

Распаковываете
Кидаете файл
aimbotdetect.txt

в
addons/amxmod/data/lang

5. В файле plugins.ini пишем в конце
aimbotdetect.amxx

ПРИМЕНЕНИЕ
amx_aimwatch <НИК> <0=ВЫКЛ | 1=ВКЛ> - ПрименитьОтменить наблюдение за юзером.
amx_aimwatch (без переменной) - Еще раз применить наблюдение за последним игроком.
amx_aimstatus - Отображает статус наблюдения за всеми игроками.

НЕОБХОДИМЫЕ МОДУЛИ
Fakemeta
Hamsandwich
CSX

Языки:
Russian - by sexiest
English
Lithuanian
Swedish
German
Dutch

КОМАНДЫ
ad_aimattempts - Количество проверок игрока до отключения проверки.
ad_autowatch - ВКЛВЫКЛ авто-наблюдение (стандарт 1; включено)
ad_enabled - ВКЛВЫКЛ плагин (стандарт 1; включено)
ad_verbosemode - Уровень уведомления чата (стандарт 3; уведомлять обо всем)
ad_detectmethod - Метод для защиты (стандарт 0) 0=Попадания по боту, 1=Попадания по боту в определенные части тела.
ad_punishment - Наказания (стандарт 0; только логи. Смотри ниже для доступных переменных)
ad_bantime - Количество времени в мин. (стандарт 0; НАВСЕГДА)(Если в наказаниях используется бан)
ad_detectsneeded - Должен ли плагин наказывать читеров (стандарт 1)
ad_botstaytime - Количество простоя ботов в секундах (стандарт 1.5 секунд)
ad_forceshoot - ВКЛВЫКЛ выстрелы в наблюдателей когда активированы боты (стандарт 1; включено)
ad_custommod - Если 1 значит вы используете мод без конца раунда (CSDM,GG) (стандарт 0; стандартный CS)
ad_checkinterval - Интервал в секундах для проверки (стандарт 180.0 секунд)
ad_aimnumneeded - Количество раз проверки AIM-а игрока для того чтобы принять более серьезные меры (стандарт 4)

Auto-watch ПЕРЕМЕННЫЕ:
ad_awr_roundkills - Убийства за один раунд в процентах необходимы для проверки (стандарт 0.33)
ad_awr_killdeath - УбийствоСмерть (Стандарт3.0)
ad_awr_hitsshots - ПопаданияВыстрелы (Стандарт 0.4)
ad_awr_hskill - Убийство в голову (Стандатрт 0.5)
ad_awr_headbody - Убийство в головуВсе выстрелы (Стандарт 0.33)
ad_awr_chestbody - Выстрелы в грудьВсе выстрелы (Стандарт 0.6)

Auto-watch пункты коэффициентов:
ad_awp_killdeath - Все смерти на 1
ad_awp_hitsshots
ad_awp_hskill
ad_awp_headbody
ad_awp_chestbody
ad_awp_rpointsneeded - Пункты очек необходимы для добавления auto-watch очек к игроку (Стандарт3)
ad_aw_pointsneeded - Auto-watch очки необходимы для применения auto-watch на игроке (Стандарт 3)
ad_aw_maxautowatches - Максимальное количество # auto-watches которое может быть примененное на игроке (Стандарт 2)

Эсли вы попадаете в бота тогда у вас добавляются очки:
ad_hp_head - 4 очка добавляется если боту попали в голову.
ad_hp_midbody - 2 очка добавляется если боту попали в руки, ноги, спину.
ad_hp_legs - 1 очка добавляется если боту попали в ноги.
ad_hp_hitsneeded - Очки необходимые для проверки игрока (Стандарт 4)

НАКАЗАНИЯ:
0 = Только лог (Без наказания)
1 = Только Kick
2 = Kick & Ban по SteamID
3 = Kick & Ban по IP
4 = Kick & AMX Ban
5 = Бланки по SteamID [Сохр. по SteamID, будет пере-применено если игрок пере-реконектится]
6 = Бланки по IP [Сохр. по IP, будет пере-применено если игрок пере-реконектится]

Пример настроек в aimbotdetect.cfg
Показать / Скрыть текст
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// **************** Aimbot Detection Configuration File **************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

echo Executing Aimbot Detection Configuration File

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable the plugin. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_enabled 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable Auto-Watch option. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_autowatch 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Verbose Mode. (Level of chat notification) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - All nofication disabled //
// 1 - Display detections only //
// 2 - Display only when watch enabled\disabled and when player detected //
// 3 - Display everything //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_verbosemode 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Detection method used to detect aimbots. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Detect by monitoring if detection bot was shot by watched player. //
// 1 - Detect by monitoring if watched player aimed at detection bot. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectmethod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of detections needed for a player to be punished. If set //
// to a value greater than 1, a chat notification will be displayed upon //
// detection notifying how many more detections are needed for the user //
// to be punished. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectsneeded 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of times we attempt to detect a player using an aimbot. If //
// the bot is spawned and the player does not shoot\aim at the bot this //
// many times consequetively, we remove the watch on the player. If a //
// player has accumulated 2 attempts without shooting\aiming at the bot //
// and then does aim\shoot it, the attempts counter gets reset. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimattempts 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The type punishment to issue on a player if his # of detections reach //
// the ad_detectsneeded cvar. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Log only (no punishment) //
// 1 - Kick only //
// 2 - Kick and ban using the players Steam ID //
// 3 - Kick and ban using the players IP address //
// 4 - Kick and ban via AMX ban //
// 5 - Shoot blanks, saved via Steam ID and reapplied if user reconnects //
// 6 - Shoot blanks, saved via IP addr and reapplied if user reconnects //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (log only) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_punishment 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The amount of time (minutes) to ban player if using a ban punishment. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (permanent) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_bantime 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This cvar is only used if you have auto-watch enabled and are using a //
// custom mod that doesn't use rounds as standard counter-strike does. //
// For this type of mod, this option will make the plugin check users //
// stats at an interval instead of at round-end. If set to 1 (enabled) //
// you must also set ad_checkinterval to your desired check interval. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (standard Counter-Strike, no custom mod) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_custommod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If ad_custommod is set to 1 (enabled), this will set the frequency in //
// seconds at which users stats are checked for auto-watch. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 180 (3 minutes) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_checkinterval 180.0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Auto-Watch Ratios ************************* //
// Each ratio item has 2 elements. One defines the actual ratio to check //
// and the other defines the ratio-points added if the ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ad_awr_TYPE - Ratio value //
// ad_awp_TYPE - Ratio-points added if ratio met //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of round-kills needed before any of the other auto-watch ratios //
// are checked. This ratio is only checked if there are 5+ enemies. If //
// there are <= 2 enemies, the ratio of round-kills needed is 100%, if //
// there are <= 4 enemies, the ratio of round-kills needed is 50%. These //
// ratios cannot be changed. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_roundkills 0.33

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of kills-to-deaths. //
// Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this //
// ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3.0 (3 to 1) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_killdeath 3.0
ad_awp_killdeath 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of hits-to-shots. //
// Example, if set to 0.4 or 40%, and a player has shot 100 times and //
// hit a player with 40 of the shots then the ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.4 (40%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hitsshots 0.4
ad_awp_hitsshots 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of headshot kills to non-headshot kills. //
// Example: If set to 0.5 (50%) and a player has 10 kills, 5 of them via //
// headshot then this ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.5 (50%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hskill 0.5
ad_awp_hskill 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of head-hits to total hits. //
// Example: If set to 0.33 and a player has 100 hits (can be multiple //
// players) and 33 of them hit the enemies head, this ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_headbody 0.33
ad_awp_headbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of chest-hits to total hits (functions same as above excpet for //
// chest. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.6 (60%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_chestbody 0.6
ad_awp_chestbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of ratio points needed to add an autowatch point //
// for the player. When a ratio is met, the cooresponding ratio point is //
// added to the counter. When this counter reaches this cvar value, an //
// auto-watch point is added for the player. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awp_rpointsneeded 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of auto-watch points needed before an auto-watch //
// gets applied on player. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_pointsneeded 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Aiming Detection CVar ********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If using the aiming detection method (ad_detectmethod 1), this cvar //
// specifies the number of times the watched player has to be aiming at //
// the bot for him to be detected. When the bot is spawned, a check is //
// done every 0.25 second. If set to 4, we check a total of 4 times and //
// if in each check the watched player was aiming at the bot, the player //
// gets detected. For each number in this cvar, add 0.25 second to the //
// amount of time the bot is on the server. Default 2 = 0.5 second //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 2 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimnumneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ******************** Shooting Detection CVars *********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the time in seconds that the bot will remain on the server, //
// in the air, waiting to be shot. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1.5 (seconds) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_botstaytime 1.5

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable auto-shoot feature. This will force the watched player //
// to reload and then fire 2 shots shortly after the bot is spawned. The //
// players ammo will then be restored to the original value. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_forceshoot 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies number of bot body hit-points added if the watched player //
// shoots the bot and hits it in the specified body part. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defaults: ad_hp_head 4 //
// ad_hp_midbody 2 //
// ad_hp_legs 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_head 4
ad_hp_midbody 2
ad_hp_legs 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of bot body hit-points needed for a player to be //
// detected. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 4 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_hitsneeded 4

Категория: Плагины | Добавил: Cemka
Просмотров: 439 | Загрузок: 157 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Твой профиль
Здравствуйте: Гость
Наш опрос
Чего не хватает на сайте?
javascript:; javascript:;
Всего ответов: 9

Мини-чат
200
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

© Хостинг от uCoz ForumSiteMap.xml SiteMap.xml